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▷ 앞으로 당신은 임무 도중에 다양한 이들을 만나게 될 것입니다. 당신이 그들과 맞서고자 한다면 [레이드]가 시작됩니다.

 

▷ 레이드가 시작된 이후 [도주]아이템 사용을 제외하곤 불가합니다. 아이템을 사용할 경우, 전원이 도주합니다.

 

깨우기를 통해 기억을 되찾은 좀비[NPC.특급 배송]님이 격리구역 밖으로 데려다주실 거예요.

 

▷ 자, 그럼 이제부터 [레이드]에 관한 설명을 시작하겠습니다!

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▷ 스트라이크는 레이드 도중에 사용할 수 있는 일종의 <필살기>입니다.

이능력의 효과를 순간적으로 모두 끌어낸 것이지요.

 

▷ 그렇다면, [스테이터스] 항목에서 언급했던 <특성 스테이터스>에 대해 말해 볼까요?

전투 스테이터스 중, [20] 포인트 이상 투자한 스테이터스는 특성 스테이터스로 결정됩니다.

 

▷ 스트라이크는 특성 스테이터스에 따라 효과가 결정되며, 한 명당 1개의 스트라이크가 부여됩니다.

 

▷ 단, 공격&통찰 스트라이크는

방어와 치유, 밸런스 스트라이크에 비해 종류와 효과가 적을 예정입니다.

 

▷ 특화 스테이터스가 아닌 별도의 스테이터스의 경우, 스트라이크의 부가 효과로 적용됩니다.

(ex. 반격/자기치료 등)

 

▷ 스트라이크의 효력은 투자된 포인트에 비례합니다.

또한, 추가 스테이터스만큼 스트라이크에 [부가 효력]이 붙습니다.

 

▷ 스트라이크는 개인마다 사용 가능 횟수, 사용 조건이 다릅니다.

 

▷ 아래는 스트라이크의 효과 예시입니다.

이는 캐릭터들의 스테이터스, 설정에 따라 변화할 예정입니다.

각 스트라이크의 사용 방법

 

▷ 모든 스트라이크는 사용 시에 [스트라이크 사용 전용 이미지컷]이 필요합니다.

해당 이미지는 제한없이 재사용이 가능합니다.

공격/통찰 스트라이크

공격 스트라이크[공격턴], 통찰 스트라이크[통찰턴]에서만 사용이 가능합니다.

스트라이크를 사용하실 경우, 행동 지문과 함께 [스트라이크의 이름][스트라이크의 효과]를 기재해 주시고, [어묵장수]를 태그하여 [레이드] 다이스를 굴려주세요.

 

공격 스트라이크의 경우, 공격 부위를 함께 보내주세요.

방어/치료 스트라이크

방어치료 스트라이크[방어턴]에서만 사용이 가능합니다.

스트라이크를 사용하실 경우, 행동 지문과 함께 스트라이크를 사용할 상대를 지목할 뒤,

[스트라이크의 이름][스트라이크의 효과]를 기재해 주시고 [어묵장수]를 태그하여 [레이드] 다이스를 굴려주세요.

 

▷ 치료 스트라이크는 레이드 외의 상황에서도 사용이 가능합니다만, 레이드 내에서가 아닐 경우

패널티와 효과가 1/2로 감소됩니다. (이 경우, 사용을 위한 조건 제한은 걸리지 않습니다.)

밸런스 스트라이크

밸런스 스트라이크는 일부 효과를 제외하곤 턴의 구별 없이 사용이 가능합니다..

스트라이크를 [방어턴]에서 사용하실 경우, 행동 지문과 함께 [스트라이크의 이름][스트라이크의 효과]를 기재해 주세요.

 

▷ 스트라이크를 [공격턴]에서 사용하실 경우, 행동 지문과 함께 [스트라이크의 이름][스트라이크의 효과][공격 부위]를 기재해 주시고, [어묵장수]를 태그하여 [레이드] 다이스를 굴려주세요.

스트라이크

레이드 :: 다수 전투.

깨우기 :: 좀비의 마음을 깨우는 방법이나, 상대를 설득하는 행동 등을 통틀어 말한 단어.

다이스 :: 캐릭터의 최종 대미지를 결정하기 위한 1~50의 랜덤한 값.

~값 :: 스테이터스 포인트와 다이스를 합산한 최종 결과. (ex. 피해값/통찰값/방어값/치료값)

살해치 :: 캐릭터가 자신에게 얼마나 멀어졌는지를 나타내는 수치. 누적된 살해치의 수는 알 수 없으며,

주변 상황을 통해 짐작만 할 수 있다. 주로 누군가를 살해하거나, 마음이 약해졌을 때 누적된다.

필수 용어 설명

레이드 기본 사항

▷ 1.  대의 상태를 체크하십시오.

누군가를 조우했을 때, 팀원님께서는 저를 통해 누군가의 상태를 확인할 수 있습니다.

누군가의 상태는 조건을 충족할 때마다 변화하며, 이 조건은 각 상대에 따라 다릅니다.

  • [일반] 일반적인 상태입니다. 깨우기 시도가 가능합니다.

  • [경계] 당신을 경계중입니다. 깨우기 시도가 불가능하며, 깨우기 위해서는 [제압]이 필요합니다.

  • [광폭] 공격력이 대폭 증가한 상태이므로 상당히 위험합니다.

깨우기 시도가 불가능하며, 깨우기 위해서는 [제압]이 필요합니다.

  • [무기력] 아무런 행동도 취하지 않는 공격/방어를 포기한 상태입니다.

깨우기 시도가 가능하나 매우 어렵습니다.

  • [제압] 제압에 성공한 상태입니다.

하지만 좀비를 공격할 경우 좀비는 반격할 것입니다. 깨우기 시도가 가능합니다.

  • [공포] 공포로 인해 아무것도 하지 못 하는 상태입니다.

공격/방어를 포기한 상태이며 깨우기 시도가 가능합니다. 특수한 방법을 통해서만 발생합니다.

  • [확인 불가/알 수 없음] 알 수 없는 상태입니다.

 

▷ 2. [깨우기] 혹은 [공격]

좀비의 상태에 따라 좀비를 깨우거나 공격할 수 있습니다. 레이드는 [턴제]로, [공격턴]과 [방어턴]을 오가며 전투를 진행하게 됩니다.

▷ 3. [깨우기] 혹은 [사살]

결과와 관계 없이, 전투 종료 후에 [1어묵]를 획득합니다. 간혹 특별한 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

만일 누군가를 죽였더라도 너무 죄책감을 느끼지 마세요.

우리는 구원자가 아닌, 그들을 처리하기 위한 사람이니까요! 그 누구도 당신을 나무랄 자격이 없답니다.

단체 레이드

▷ 단체 레이드 예상 진행 시간 :: 30분~1시간

 

▷ 단체 레이드는 스토리 진행 도중 특수한 상대를 마주했을 때 발생합니다.

모든 캐릭터가 반드시 참여하게 되므로, 사정이 있어 불참하실 경우 총괄계에 언질해 주세요.

 

▷ 단체 레이드는 팀원님과 상대가 주고받는 <턴제>로 진행됩니다.

일반적으로 <팀원턴>이 먼저 시작되지만, 상황에 따라 <상대턴>이 우선일 수도 있습니다.

▷ 당신은 레이드 대상의 한 가지 공격 부위를 선택할 수 있습니다.

위치에 따라 당신의 공격력이 증가할 수도, 감소할 수도 있습니다.

 

▷ 공격 안내에 따라 <공격 부위>와 함께 공격 지문을 보내주세요.

또한, 약점 선택을 하지 않는 것도 가능합니다. (이 경우, 변동 없이 기본 대미지가 적용됩니다.)

▷ 공격을 선택하실 경우, 자동으로 <공격턴>이 시작됩니다.

해당 턴은 10분 내외[N분]간 진행되며, 상황에 따라 유동적으로 변경될 수 있습니다.

 

▷ 공격은 당신의 전투 스테이터스 중 <공격력>의 영향을 받습니다.

공격력이 높으면 높을수록, 상대에게 강한 대미지를 줄 수 있습니다.

(공격력+다이스(1~50) = 피해값)

공격턴

상대를 <살해>하는 것은 상대를 깨우는 것보다 어렵습니다.

그러나 공격은 상황에 상관없이 언제든 가능하며,

상대의 <체력>을 모두 차감시키는 것만으로 전투를 종료할 수 있습니다.

팀원턴

 

▷ 팀원턴이 시작될 경우, 팀원님께서는 <공격><깨우기> 중에서 하나를 택하실 수 있습니다.

이는 가장 먼저 도착한 멘션에 의해 결정됩니다.

▷ 공격 부위를 선택하신 팀원님께서는 전투지문을 보내 주세요!

그와 함께 [NPC.어묵장수]를 태그하여 [레이드] 키워드로 다이스를 굴려 주시길 바랍니다.

주의 사항

 

▷ 모든 팀원님께서는 제한 시간 동안 1회의 공격 시도가 가능합니다.

약점강점의 위치는 매 턴마다 변경됩니다.

▷ 통찰턴이 시작되면, 레이드 상대는 자신이 <깨어날 계기>에 관련된 행동이나

대사를 하기 시작합니다. 그에 따라 <4가지> 단어가 주어집니다.

 

▷ 팀원님은 주어진 힌트에 맞춰 <한 가지 단어>를 선택해 주세요.

이는 전원이 공통으로 사용하게 될 단어입니다.

 

▷ 선택에 따라 전원의 통찰력이 추가될 수도, 감소될 수도 있습니다.

▷ 깨우기를 선택하실 경우, 자동으로 <통찰턴>이 시작됩니다.

해당 턴은 10분 내외[N분]간 진행되며, 상황에 따라 유동적으로 변경될 수 있습니다.

 

▷ 깨우기 당신의 전투 스테이터스 중 <통찰력>의 영향을 받습니다.

통찰력이 높으면 높을수록, 상대를 더 쉽게 깨울 수 있습니다.

(통찰력+다이스(1~50) = 피해값)

통찰턴

상대를 <깨우는 것>은 상대를 <살해>하는 것보다 쉽습니다.

그러나, 총합 통찰력<상대의 저항력>을 넘지 못 하면 절대 성공할 수 없으며,

상대의 <상태>에 따라 깨우기가 불가한 상황이 존재합니다.

총합 통찰력이 상대의 <저항력>을 넘을 경우 전투가 종료됩니다.

▷ 이후 팀원님께서는 <깨우기 지문> 을 작성하여 트윗을 보내 주세요!

그와 함께 [NPC.어묵장수]를 태그하여 [레이드] 키워드로 다이스를 굴려 주시길 바랍니다.

 

▷ 깨우기 지문에는 대사, 행동의 제한이 없으며, 아이템을 건네주는 것도 가능합니다.

주의 사항

 

▷ 모든 팀원님께서는 제한 시간동안 1회의 깨우기 시도가 가능합니다.

▷ 팀원턴이 종료되면 상대턴으로 넘어갑니다.

또한, 상대가 선공권을 잡아도 동일하게 진행됩니다.

 

▷ 상대턴에는 <광역 공격><추가 인원 공격> 등의 다양한 패턴이 존재합니다.

이는 보스에 따라 다르므로, 레이드를 진행하며 추가 공지가 있을 예정입니다.

상대턴

 

상대턴은 <상대의 반격턴>을 의미합니다.

이 때 방어치료<스트라이크> 사용이 허가됩니다.

전투 종료

▷ 팀원, 혹은 상대가 도주하거나 <살해>, 또는 <깨우기>에 성공할 경우 전투가 종료됩니다.

 

▷ 전투가 종료되면 전원이 <어묵 2개>를 획득합니다. 간혹 특별한 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

▷ 상대를 살해할 경우 <살해치>를 획득합니다.

▷ 팀 레이드 예상 진행 시간 :: 10분~40분

 

▷ 팀 레이드는 조사 도중, 누군가를 마주했을 때 발생합니다.

당신이 그들과 맞서고자 한다면 [안내자]를 통해 퍼블릭 트윗으로 <지원 요청>이 전달됩니다.

 

▷ 모든 팀원은 팀 레이드에 참가할 수 있는 [1회]의 기회가 있습니다.

기회가 소진될 경우, 팀 레이드의 참가가 불가해집니다.

기회는 [전원]의 기회가 모두 사용될 경우, 초기화됩니다.

 

▷ 팀 레이드는 제한 시간동안 <2~4명>의 인원이 모이면 시작됩니다.

룰은 <단체 레이드>와 동일하지만, <스트라이크>의 사용 제한이 낮아집니다.

 

▷ 전투가 종료되면 전원이 <어묵 2개>를 획득합니다. 간혹 특별한 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

▷ 상대를 살해할 경우 <살해치>를 획득합니다.

팀 레이드

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